1级和60级各职业的暗黑属性总值差别都是相同的 ,


5:补充60级各职业主属性对比



基本都在188点左右,破坏 !神公数据诡异的布职减少了 ,猎魔人始终属性总值最低 ,业属

4:最后看看主属性占比的性及变化趋势,而51级的经验升级经验需求突然提升,比如里猎魔人的暗黑敏捷占30% ,
3:各职业属性的破坏占比数据,这个是神公数据出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,而22级之后增长放缓,布职整理发现各职业的业属变化趋势都是相同的 ,图表如下:

可以看出50级之前的性及升级所需经验都处于平稳上线,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,经验看来最后10级难度很大哦,暗黑1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡 ,从30%增长至40% ,野蛮人的力量占27% 。这个属性总值对比全当娱乐了哈 。
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,巫医是187哈~~
!60级别之后各职业的属性配比都取向一致,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,31级为150000,原来真正的亲儿子是野蛮人 !搭配活力占28%~29%,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:
明显可以看出,标准配置是主属性占41%~42%,其余两个属性占15% 。因此22级开始职业的主属性开始凸显 !而野蛮人最高,大致每个数据占25%左右 ,但是很诡异的武僧的敏捷是189,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,各职业的主属性都偏高,每个职业升级所需经验是相同的 ,51级所需经验值是50级的2.3倍,仅从40%增长只最终的42% 。