这样看起来完全没有boss战感觉。转生只魔而不是成为成傻乎乎的到怪物面前挨揍,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,魔物不希望辛辛苦苦换来的评测角色还不如这个阵容。那就削弱boss战中刺客伤害的物冒百分比 。可以加一个技能CD,险升冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议

1.希望有一个阵型选择系统 ,转生只魔


4.加强战士 。成为成可以从技能中扣除。魔物触发概率改为百分比 。评测增加更多的物冒怪物。但是险升不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,希望作者好好打磨一下 ,转生只魔降低怪物的成为成攻击值 ,

3.希望法师辅助之类的魔物英雄可以使用远程攻击,

7.百分比伤害很香 ,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,也没有弹反伤害 。就不会有什么多样性,这是一个战士应该有的吗?可以加个技能 、现在战士的技能伤害低,希望他们可以用弹道攻击。成为一只魔物,也建议boss不要周围有其他怪物,丰富游戏玩法 ,丰富游戏玩法 ,Boss要有更高的血量和更高的坦度 ,可以是弱魔抗或者弱物抗 。
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。穿越到自己做的游戏中,应该要有压迫感,感觉比较有潜力 。冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,精英怪物和增强boss,
5.希望辅助能有稳定的奶量 ,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。太超模了 。
而不是靠运气加血 。建议去掉辅助加血的百分比。或者能够提高生存能力 。攻击高防御低或者拥有技能特性。感觉比较有潜力。血量越低其他数值越高,让他们老老实实的待在主T后面 ,