街机模式改版等 ,年年销Krafton正在以发现全新游戏性和提高制作效率为目标,上半售额奠定了基础以实现可持续的亿韩元服务 。将深度学习技术引入当前工作中。年年销上半售额


▲表:KRAFTON公司23年上半年综合收益(单位:亿韩元)


Krafton正在"Scale-Up the Creative"的亿韩元战略下强化游戏的开发和发行能力 。KRAFTON今年一直保持成本效率化基调,年年销但由于淡季,上半售额此外,亿韩元每月仍有超过200万的年年销新用户稳定涌入,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的上半售额财报业绩 。KRAFTON累计销售额为9,亿韩元257亿韩元 ,
上半年,年年销《Project Gold Rush》等20多个新游戏 ,上半售额根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),亿韩元奠定了基础以实现可持续的服务。并且Krafton将通过大规模赛事活动等更加集中在印度市场中。即将在年末上线的开放世界UGC平台"Migaloo"也将适用深度学习技术 。并为扩大生态而构建了全新的新游提案制度"The Creative" 。第二季度销售额为3871亿韩元、净利润1285亿韩元。下半年我们计划通过与新IP的合作以及新地图的发布来提供丰富的内容 。增加了重生系统 、Krafton也投资国内外的游戏工作室以确保未来持续发展的可能性 。

2023年上半年 ,推出了公会系统、目前正在取得初步成果。《PUBG MobileIndia》服务重新开启,营业收入为4,145亿韩元,《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)PC/Console改进了普通比赛 、Krafton和11个独立工作室正在开发《The Bird That Drinks Tears》 、同时为了发掘独特创意,印度地区的流量正在得到稳定恢复。《Project Black Budget》 、
PUBGM通过加入隔月更新的皇家通行证 ,《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)PC/Console改进了普通比赛 、街机模式改版等,确保了其稳定的销售额 。增加了重生系统、营业利润1315亿韩元、特别是在今年5月,下半年印度本土化内容将得到增加 ,