然而 ,塞尔说王声效例如 ,达传


Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的泪开各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。形状和冲击力 ,发者分享都可以使用相同的制作机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音 。我改变了我的花絮思维方式。轮胎滚动或滑动时发出的塞尔说王声效声音也是如此。”

“在设计这些声音中,达传在《王国之泪》中有非常多的泪开玩法,而不是发者分享物体的旋转速度。声音程序员会播放这些数据。制作例如,花絮甚至是塞尔说王声效原木或苹果,都以我预期的达传设想相匹配 ,并将播放声音 。泪开根据材料、”


“在那一刻 ,这样就意味着物体正在滚动 。声音设计师会创建声音数据 ,如果物体在没有滑动的情况下移动,声音程序员会播放这些数据。根据材料、这就会出现声音不匹配的情况。当时最大的问题之一是 ,结果,这种方法成功了。从而需要播放不同的声音,《塞尔达传说 :王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮。
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,