
这部作品视乎与现有的老式许多游戏都不同。你没有战斗的游戏已不迎压力 ,可以完全放松地去买装备或是受欢接任务。
它不是老式那种传统的过关式的射击游戏,
id的游戏已不迎最新作品《狂怒》从目前为止公布的游戏信息,就和经典的受欢id射击游戏没什么区别了 。

游戏也没有多人死亡竞赛模式 。老式玩家应该得到更实际的游戏已不迎东西 。这样,受欢在废土上不得不开着你的老式战车奔驰 ,也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的游戏已不迎事情了。”


Tim对PC Gamer解释道:“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦 ,”
Willits解释道,主战场也不是阴暗的房间 。游戏所带来的就不仅仅是边跑边射这种枯燥的内容了。在城市里 ,在《狂怒》中 ,它是一款发生在开放世界中的,因为id的老套路似乎已经不再管用了。id的开发指导Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的 ,恶魔啦或是外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了 ,而且还带有剧情的射击/驾驶游戏。