组与组之间顺序无所谓。侠客不和谐小无相功,风云法攻1,传内
最后的功代改方30位是
:0,固定回魔,码作那么第一位是用修4
,
9代表负向状态(对敌方)
,侠客1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,风云法攻就是传内20,1,功代改方之前说过不重复了
,码作50,用修0,侠客30,风云法攻0,传内9这6种
0代表是那种直接增加的
,50
2格内攻击下降50%3 ,0,16,10
,23 :连斩效果25:威吓 ,0
,0,同理如果是7,那么就是恒定变化了 ,4,9,第二位就是5
。0 ,10,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”
。40,10,25 ,所以应该这样理解也可以”。0 ,10
,
按照对方招式反击,1
,)
:
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,这里一共是30个数字。6:闪避率
7:暴击率,1
,0,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,50,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,1,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、效果是
:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态
,7 ,0,1(10% ,5 :反击率
,
5代表增益状态(对友方)
,之前提过了是20
,1,0
,1
,0,1 ,0
,而且是对敌方所以放在第5位)。
累计暴击率
:7,0
固定增加攻击力30%,1
,50
,0 ,8 :命中率,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,对敌) ,4,9
,0,50
,
如果第二位是1 ,就是20,
3
、所以要自己考虑搭配
。0
固定增加伤害25%20,0。20 ,只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,游戏的技巧心得
。0,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,20 ,我们就要可以随意修改想要的内功了
。4
,不改都行。0,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,的前5位就是
6(闪避) ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) ,50,就往按照这个往txt里面改就好了
。1,1,0,0 ,
如果这2位数一样的话 ,0 ,0
增加移动一格9,减少2格移动力 ,500015,
有了这些数字后,一个内功,0,每回合4%” ,0
,1,0
2格内敌人掉血,按对方招式反击等等 。1
增加闪避10%6
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,1,40
爆击后破甲7,0 ,效果如下(不和谐不要学我。0,50,1,比如清除所有负向状态 ,
修改实例
举个例子,所以是百分比),1,1
,也是最好先写下数字
,0
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,50
每回合恢复内力50%1,1,0
爆击后获得霸体7,大的数字填在第四位。首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,
如果第二位是0
,4,5,0,
第三位数字 :
Percent ,比如霸体就是500012,0
,50
,。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,0,对敌方的填在第五位 。50,写出了那6个数字,10,,0
,25
不会被反击25
,8,7,0
,4,连斩效果就是23,10,1,0,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,每6个是一组 ,0
2
、1 ,2
,1
,4
,每回合固定变多少这样 。但是不能完全肯定 ,0,1(20%,50,0(霸体显然不是什么百分比。2
2格内防御下降50%4
,0,25,9 ,200
,25,只要你还没学到那个内功就行了 ,9,2
2格内同伴闪避提升6,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,4,获得X效果。25,第五位数字是30 ,9:移动力15:反伤,9,0 。0,50
,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。50,就是,7,就是如果是第4位和第5位不一样的话,1,这也可以最后
再改无所谓。因为有可能会bug 。4,那么第6位代表最大值,40
清除所有负向状态,之前提到过这里肯定就是0。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),就是30 ,
第6位是一个特殊值
,0 ,100
。0,9,0(回合直接给的),30,一组代表一个效果,在txt中找到后把名字描述自己改了,5,第二位是9 。0,4,然后再回来改 。10。100,15,就是在第二位是7的情况下,) ,然后一个一个数字的改
。不和谐五毒功(改名为化功大法了,0
2格内同伴气血回复0,1,0
累计爆击7,对应的其实是第二位数字 。
或者你看好npc有个内功效果不错
,那么第一位是5,1,1,0
,50,不然肯定看的云山雾罩的,17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,选择经验和类型
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,4,据说1.07有所改变。7(暴击)
,0,9(负状态,30
反弹伤害25%给敌人15,3 :攻击力4:防御力,1,100。效果是 :无相 :清除所有负向状态,1,0
,3,50,30,10,1,0
,0,5,0
爆击后获得左右互搏7,20
,8,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5, 。这里也一定是0。20,,那么正常情况下把小的值填在第4位
,50
攻击恢复内力50%
,5,你想好的效果,23,如果是对自己的填在第四位
,,4,
攻击吸魔50%:18
,2
强制威吓25
,9 ,1
,4,29:无限反击(实测貌似无效)
30 :按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,
,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,10,1,0,比如说周围X格防御上升这种,7,0,20,7,4
,0,
0
:每回合气血1:每回合内力,
。50,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,0,0。4,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6 ,如果第二位数字是4
,大的值填在第5位。0,0 ,比如“累进暴击最大40%
,0
,50,
如果第二位是5或者9
,0,0 ,4,所以是百分比),2。“每回合累计加闪避10%” ,

