作为一个游戏制作组面临的钱制实际问题,”

育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :

问我具体数字的作组话,那他就是曝光在浪费时间 。但外包的人力价格并不特别昂贵 。

三家厂商的分析反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑 ,我们还是游戏等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧。你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验。事实上差距很明显,究竟是多少呢?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,只是很小的增长。我也不好说 ,想知道答案吗?
Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动 ,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。开发团队人数125人 。新目标都将让员工们充满干劲。Guerilla则直接说游戏规模变大了。Evolution给出的答案简短而直接 ,现在我们有150人,
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern :
“我们现在有110名工作人员 。很多东西都会变得不同:不只是画面或艺术内容 ,也可以是游戏系统的深度。就是游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,我们有许多艺术内容 。
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