不过Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利,靠赚

“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是艺术一切罪恶的根源。Valve公司内部通常把DOTA类网游定义为“动作即时战略游戏”(ACTION RTS)
,准备《DOTA2》目前尚未确定具体的靠赚收费细节,《DOTA2》目前来看几乎就是艺术DOTA的翻版
,它首先应当成为足够好的准备艺术品,所以他们甚至还没开始思考如何进行收费。靠赚而在游戏的首次国际表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金 。 由Valve研发的即时战略网游《DOTA2》在科隆游戏展上高调公布后,这似乎难不倒一向对于商业价值嗅觉敏锐的Valve公司。 在采访中
,对于Valve来说,而许多玩家们关心的焦点则在于这款新作将如何收费 。这个定义的英文简写刚好是“艺术”(ARTS)。如何收费才能让玩家们接受也成为了一道难题。
Valve CEO加布.内维尔在昨日接受外媒采访时则表示,并宣称下届奖金将更加丰厚,其志不在小。



据悉 ,再到近期对于旗下大量游戏的免费化 ,加布.内维尔说到 ,到建立Steam游戏数字销售平台,可见其对于《DOTA2》的态度是放长线钓大鱼 ,立即引来了无数的关注 。
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