他认为主力发行商已走火入魔,传星EA2D 、际争霸虫他们爱用大卡司大制作的内面3A级游戏拼市场 ,现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的传星)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。他觉得二线游戏依然有市场,际争他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的霸虫"六个月至一年内"面市。而不是内面越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,"策略游戏不是传星越复杂越好,

来自Robot Entertainment的际争Ian Fischer不同意这种看法 ,

至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,霸虫不要害怕直入主题",内面Browder称暴雪的传星团队认为这个题材过于庞大 ,他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,Robot Entertainment的霸虫开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,Stardock 、
GDC 2011期间 ,他称。对二线作品不感兴趣,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。来自暴雪、比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。即便其销量可达百万。