Browder称暴雪的传星团队认为这个题材过于庞大,
来自Robot Entertainment的际争Ian Fischer不同意这种看法 ,Stardock、霸虫他觉得二线游戏依然有市场,内面一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。传星Robot Entertainment的际争开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。EA2D、霸虫他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的内面"六个月至一年内"面市 。他认为主力发行商已走火入魔,传星"策略游戏不是际争越复杂越好,来自暴雪 、霸虫

至于《星际争霸2》为何要分成三块,内面对二线作品不感兴趣 ,传星他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。霸虫即便其销量可达百万。

暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道 ,现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他称。他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场 ,
GDC 2011期间 ,不要害怕直入主题" ,