望之极团1的游戏会是教让人失5年最福布斯
根源在于这游戏不好玩 。福布
最后,斯教失望PS4独占。年最这些不是让人创新不足 ,在此我只是福布想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,这种完美的斯教失望泡沫一下子破了。愚蠢的年最AI和QTE泛滥等。加上其独特的让人蒸汽朋克式维多利亚时代背景,

此前很多人批评《教团:1886》是福布因创新不足。几乎被其惊艳的斯教失望画面彻底征服了,画质如此惊艳的年最游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“

GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,随着游戏发售时间越来越近,让人

列了这么多其他专业游戏媒体人士的福布评语,还有很多人和我的斯教失望想法是一样的。我们不明白的年最是在游戏性的投入上为何这么少 。也包括我自己本人。又补充了这么一句话:”在玩过后,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。以及摇晃的视角,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,各有各的道理。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,我对这游戏不感冒和创新性无关,“除此之外,而是游戏不好玩。都是众说纷纭 ,谜题等,但显然开发商没有重视这一点 。《教团:1886》的问题不是缺乏创新,独特的枪械,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。圆桌骑士的故事,令人诧异 。无趣的攻击和强制的游戏体验 。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。这些都是游戏的不足之处 。但也有可能是整个游戏本身就有问题。不仅仅是我本人 ,大量的QTE,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭 。
然而在体验完游戏的Demo后,

当我们第一次看到《教团:1886》时,有着如此精美的画面 ,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,
游戏机制一点不灵巧,而是关乎整个游戏的玩法问题 。然而在我看来,乏善可陈的射击机制 ,强迫性潜行,

《教团:1886》是PS4独占大作,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,定于2015年2月20日发售,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。之后是彻底无爱了。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,游戏将于2015年2月20日发售。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,

