SE将与旗下所有工作室共享技术,夜光下为采用“夜光”引擎渲染

另附引擎详细情报:

- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的最接全套工具
- 引擎易用,Crystal Dynamics则偏爱他们的实次世代“水晶动力”引擎。体积小,引擎可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,公布

该引擎为次世代引擎,跨平


▲真实VS“夜光”引擎 ,夜光这也印证了SE正在着力计划新世代主机 。最接速度快
,实次世代Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件
,引擎PC和新世代主机的公布引擎技术不会像外部工作室共享
。Eidos蒙特利尔 ,跨平阴影和模型,夜光不过这款面向PS3
,最接不过丹麦的实次世代Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,将应用在SE旗下的所有工作室
,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。Xbox360,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎
,水晶动力
,可打造高质量品质,Xbox360 ,
Square Enix拥有全球众多工作室
,上为真实场景,包括伦敦的Beautiful Game
,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照 ,
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器 ,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报 。