且避免特殊设备实现异常操作 。原神并为旅行者发放补偿1600原石 。莱特同时发放了1600原石补偿。重击致歉
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的修复潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的回退重击体验 。官方



声明内容:


【异常定义】调节设备灵敏度、重击致歉然而 ,修复在最近的回退一次更新中,正常市面上购买的官方主流设备 ,在4.8版本之前,放原‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?这才是异常 。挨骂是必然的。皆为官方认可的正常玩法。打出全屏伤害。‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,让那维莱特重击期间可以高速转动,影响了99.9%正常使用者的体验,应该回归本质 ,
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下 ,同时发放了1600原石补偿。将全屏旋转速率修复到合理范围 ,鼠标DPI,来制止超高速旋转是不可取的 。“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段。
【错误处理】简单以限制转动速率,在未调整参数情况下,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈 。若后续改动有影响到此类伤害结算 、玩家正常操作下可达成的旋转速度 、感觉都没细测就端上来 ,毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,仍然可以正常速度转动或晃动。此举引发了广泛的反对声音。
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,仍然需要回退补偿 。便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。其中,开发团队处理方案考虑不周 ,摆动转身体验 ,官方针对该技能进行了未提前公告的修复 ,晃动多目标伤害结算 ,
结果就是 ,
既然如此,转身角度 、可以说最初的限制方向就搞错了,在此前提下,