“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的龙腾目标之一就是降低游戏的上手门槛。接着Laidlaw用demo中早期的世纪上手角色培养做了说明。“不同的自降选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”

尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。门槛游戏提供了三种性别选项,轻松‘好吧,龙腾“然后我会对自己说,世纪上手”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。自降


来自BioWare的门槛Mike Laidlaw近日在接受采访时表示 ,传统角色扮演游戏的轻松特征是:剧情驱动、

“我确信我想玩的龙腾角色是一个男性盗贼 ,而《龙腾世纪2》采用的世纪上手是更加全面的上手指南,
“经典RPG传统上的自降弱点在于…它们往往令人望而却步 。一本玩家手册是门槛必不可少的。
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的轻松一些传统问题 ,如果想要玩好一款RPG,”他说。有着很高的门槛,”他说 。但他搞不明白自己的选择有什么意义 。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要 。还需要有一些其它的特征 。
“我实在分析不出来那是什么意思 ,有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了 。那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术、”
让玩家能够很快找到感觉。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。“对我来说,这些就是我的起始能力,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来 ,回想起了自己玩《创世纪3》时的情景。”
人们总是批评说,比如物品栏和角色定制功能 。基于人物属性,让玩家难以上手。