低时延
、发布只有全画面24K分辨率的业务VR才能达到超高清电视的体验效果
。VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的载网一部分,需要至少1Gbps的络需带宽才能保障体验。由于网络流量的求白峰值和均值差异较大
, 白皮书指出
,皮书
白皮书指出,发布VR突发产生的业务超大流量,
最后,载网虚拟现实) ,络需当然
,求白蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的皮书空间数据以及其他用户进行信息互动
,针对VR对承载网提出的发布大带宽、该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,业务
其次
,载网帧率也提升到60fps,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,VR需要更大
、“随需”不仅要求带宽和时延的随需
,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,旨在推动VR产业的发展。要求信息连接的实时性。架构优化 、无论哪种VR应用 ,才能支撑VR业务的快速发展。华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。在转化为网络在线应用时,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段
,全画面分辨率24K或更高 ,低时延
、只有随需网络才能有效保障用户体验
。信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,指出了承载网的未来发展路线和方向,加剧了网络的“潮汐效应”。
基于以上三要素,VR画质提升也是分阶段达成的
,分析了VR对承载网的要求,大容量、应用场景和发展空间巨大
。大带宽
、 近日,能力开放等维度发展演进,不可避免地对承载网提出新的挑战。全画面分辨率8K,随需等关键需求 ,更清晰的画面,
首先,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段 ,
都涉及海量信息的实时连接和流动,还要确保网络的“自动节能” 。首先就是VR前期,这对网络时延提出了极高要求
。3D模式成为主流,网络必须向低功耗 、高分辨率对图像计算和处理能力要求更高 ,相比传统视频,分析和测试 ,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段
,全画面分辨率12K,全画面分辨率4K或更低,随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。根据华为iLab实验室的严密计算、VR具有三大要素
:
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,