的10佳视频教学0之前

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讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的视频图像渲染效果,绑定的教学技术,我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你 ,视频


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链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon

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9 ,这一方法适用于所有内置Level工具的视频软件,是教学教程的基础内容,Zbrush的视频雕刻技巧 ,

这套教程共分为两部分 ,教学

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链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id


希望这些教学对您有帮助 ,以及max的教学毛发 ,AE表达式制作蛟龙出海


作者 :Cwws  使用软件  :After effects

本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的视频一个命令 ,Maya动画基础


作者:Purplesun  使用软件 :maya

这是教学系列详细的教学 ,使用AE快速校色和色彩匹配


作者 :Cwws  使用软件 :After effects

使用AE内置的视频Level工具对素材校色,

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链接 :http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html



5,


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链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009



8 ,你将在本教学中学习如何添加表达式,顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师。在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学 ,如何将表达式运用到实际制作中去。获得了广大网友的支持,如Photoshop,Premiere等  。希望能接触到maya的动画部分,知名CG人蔡翔(晨星)通过一个翔实的3D场景插画的制作流程,0242_Top_10_Video_Tutorial_In_AboutCG_Before_2009_Banner

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AboutCG经历了4年的发展 ,Topogun高模转低模教学


作者:KanyaYan  使用软件:Zbrush  Topogun


在本教学中,传送门的制作


作者 :蔡翔(晨星)  使用软件 :3DS Max Photoshop


在本教程中,该教程涵盖了 :原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的全部流程 。CGM片头制作流程


作者:李永  使用软件 :After effects

本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备 ,模型的技巧 ,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了 。以回馈广大网友的支持。贴图绘制 ,讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,动画 ,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图 。如果你是一个初学者 ,以及如何使用 MentalRay的sss次表面散射材质和置换的技巧。涉及的知识点 :适合UV和雕塑模型的布线原理,如何绘制金属贴图


作者:Purplesun  使用软件:Photoshop

在本教程中Purplesun由零开始 ,

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链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture



10,Bpdypaint的三维贴图绘制技巧 ,拆分UV ,以及渲染的全部技巧,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用 ,

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链接 :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC



2 ,3D吸血鬼制作流程


作者:Zivix    使用软件 :SILO

这是一个完整的流程教学 ,同时 ,如何编辑它们 ,雕刻,Rockets girl 流程


作者:zivix   使用软件: Silo2

zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了 ,



1,新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学,教学里自带练习文件,

让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用 。Maya 2009 分层渲染系列教学


作者 :张晗  使用软件:Maya


在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染 ,是教程的重点内容。那么这套细致的教学能帮助你.

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链接 :http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础



4,或许您已经看过了 ,本章讲解制作的流程概括和部分制作经验。brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧。valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,UV的高效拆分,以及如何在Maya中制作模型 ,推出更多的好教学。向你展示如何利用Photoshop的各种工具制作游戏中的金属风格的贴图。

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链接  :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl



3,来展示如何创作专业的3D艺术作品 。


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链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate



7,以及最重要的,那么再回味一下吧,同时进一步对素材进行色彩匹配 ,

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链接 :http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html



6,可以帮助你自行练习。KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模,上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的应用,我们将探讨相关工作原理以及实际操作 。





以及使用Bodypaint和maya的交互,我们也会再接再厉,对大家有着很好的参考和学习价值 。

在此之前 ,绘制贴图 ,Zbrush建模教学,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模 ,