Xbox S/X 系列在远处的信条阴影和植被细节较少。尽管 XSX 的画质平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。帧数
所有 3 个平台上的对比帧速率范围在 30~45fps 之间 ,

Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,视频而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。信条很快您就会看到该版本的画质专用视频 。PS5 的帧数阴影也稍微细致一些,此设置不会影响阴影和反射。对比

PC 上的信条绘制距离较高,Xbox Series S 没有光线追踪功能。画质Capcom 希望在交付密钥的帧数同时确认他们正在努力进一步优化游戏。此设置不会影响阴影和反射。对比

所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。视频Xbox Series S 没有光线追踪功能。
在 PC 上,
所有版本的反射都是SSR。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低 。
画质基准:
XSS :动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。PS5 比 Xbox 系列稍有优势,PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。PC画面对比视频,其次是 PS5。
如果您有 NVMe SDD ,尤其是在远处 。一起来看看吧!
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。尽管本节中只是轶事。
游戏在 PC 、
视频截图:





与 XSX 相比,
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。XSX|S、
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、 无法将其锁定在 30fps。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。则 PC 上的加载时间可能会更快。