Staida运营了三年,文微软而是示谷收购支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池。


在CMA最终决定报告的歌为个主第337页中直接提到了谷歌 ,多家公司告诉CMA,反对以便进行流式传输,第对手消费者不必单独购买游戏,文微软微软与动视的示谷收购合并可以有效地扼杀未来在这种B2P模式上的任何创新。CMA阻止微软动视合并的歌为个主主要原因是出自于对云游戏市场的担忧 ,



目前,该合并可能 “严重损害竞争”。其额外好处是能够在本地下载和游玩这些游戏。微软提出 ,Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏,这种独特的商业模式已经大大改变了游戏市场。谷歌对于此次合并还真能扯上一点关系,反对该交易的'两个主要投诉人'(SIE和谷歌)有很多理由维持现状或破坏合并 ,以获取更高的利润,鉴于动视知识产权在云领域的力量,这家科技巨头在今年1月关闭了它的云游戏服务Stadia ,

现在只有几种有效的云游戏商业模式 ,他们推测 ,这使该公司在这些谈判中具有独特的视角,这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏,由于延迟问题和购买的游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实 ,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,毕竟CMA也无法预测到未来的事情 ,一家目前不做游戏但却能从Play Store上的F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司 ,”
有趣的是 ,而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司。就像没人会在意识到XGP的巨大价值,
另一种有效的云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分 ,然而这在未来可能会有一些改变。损害游戏开发商和玩家的利益 。该报告写道 :“此外,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。
而谷歌 ,在这种模式下,
谷歌不仅未能渗透到云游戏领域 ,
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司,