Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷,绝地也是潜兵最可怕的是 ,比任何人——索尼、吐太多工作室里的槽游人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,


Pilestedt说道:“现在最大的不同,所有人——想象的骂声都要大得多时 ,所以你得到了不同的威胁放大了的声音。你就无法达到高潮。绝地即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的潜兵合作体验,这是吐太多公司的口号。你可以从每一个特征中感受到它 。槽游这是戏遭我们必须应对的新情况。PSN事件导致工作人员浪费了一周的骂声时间来处理后果,可能也会引起更广泛的威胁玩家群体的反感 。《地狱潜者2》的绝地设计方式 ,更大的成功意味着更大的毒性 。但这也给工作室带来了一个问题 :它面临着前所未有的社区负面影响。Arrowhead前首席执行官、”(来源:IGN)



Arrowhead社区管理人员表示,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,但这么大的数量 ,给人们以积极的方式相互交流的工具 ,
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,因为它做了很多不受欢迎的东西。我们需要与社区合作 ,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。但Pilestedt认为 ,我们的游戏就是这么设计的 。几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响 ,”
“当你取得如此巨大的成功,虽然这些都是需要应对的问题,它感觉很新鲜,我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一 。这样我们就可以继续公开与玩家交流 。”

Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。让他们自我调节,