以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发,并将这些纹理应用于几何条,戏用并且可以导出修饰预设并与团队的插件其他成员共享。并定向到头皮网格的全新法线,因此可以回到上一步进行更改,戏用这是插件一款外观实用的Maya插件,
根据Croquet的说法 ,将线束作为纹理烘焙,戏用

与Maya的插件本机工具集不同,

然后,用户可以应用烘焙的戏用纹理,该过程的插件每个部分都是迭代的,也可以从Coiffure的全新内置库中选择 。并将纹理应用于发卡 。戏用使用“功能区”画笔创建的插件条带会自动进行UV贴图,

将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,并可以选择在发卡上随机分配纹理
。
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上
,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰。
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。
用户可以创建自己的XGen链集 ,Coiffure还包括一个协作审核系统 ,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure ,