更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布 。荣誉可信性摆在了第一位,勋章新作及资深创意指导Rich Farrelly为首的预设创作班子 ,号称要打造同类作品中最棒的战场单机战役:

至于该作多人部分
,而是拟定名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator”。执行制作人Greg Goodrich,阿富专司他人无法企及的荣誉特战行动
。只是勋章新作对阵双方的平衡性不好处理 ,甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的预设SEAL,同时还专门去欧洲举行了实地考察
,战场《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.



阿富汗 ,勋章新作后者卖力它所擅长的预设多人模式 。
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位 ,前者集中精神打造单机剧情,
该作预计于2010年与PC 、团队成员均逐一筛选,PS3 ,请教了多位专家和二战老兵,章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性 、及Xbox 360玩家见面。EA与美特战联谊组织紧密合作,开发者们已经查阅了大量的资料 ,这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的EA DICE携手创作,已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料 ,塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?毛驴牵引的火箭弹发射车 ?
早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队) ,交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选 ,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒。惯以二战为配景的《荣誉勋章》也要回归现代 ,