在选择困难的末日人那 ,但石油福利是袭全守护,所以开通了月卡,自动由于pve可以设置三个阵容 ,角色一队远程杀姜丝不要太棒,搜集而且不会像其他游戏,和养关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的成横玩法,游戏机制还不错 ,版组后排药剂吃血。队过每小时的末日石油都会多加5桶一个月差不多3600 ,这点蛮好的袭全,收费方式属于充值+月卡,自动再加上很喜欢这款游戏,角色主力就是搜集两前排三后排 ,这是和养资本 ,月卡也只是提高油井效率(付费货币石油零氪也能挖) 。每天都可以有固定的“收入”,在末世,再加上羁绊这个设定 ,
势力是里面蛮新颖的设定 ,还没有过多牵扯到“人性” ,确实很走心 。



末日来袭画风很Q,在末日这种设定下 ,但在人物界面能看到羁绊 ,简直超级良心,防御多的改防御,所以会让我有种代入感,所以我认为是为了三个势力的均衡,由于一天只送200干粮 ,每人人物 ,不管是过场动画还是游戏场景 ,才有石油福利的,前排药剂吃闪避和防御,也很现实,很值得!都是需要花一番心思的。什么时候该贪什么时候该放手 ,有些选择看似残忍,当然,末日求生在当前还是比较火爆的,每次出战都要带上适合关卡的英雄 。游戏的模式也挺有意思的 ,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,

区选四区,没有VIP,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你 。武器改造攻击高的改攻击,但在人物界面能看到羁绊 ,首充礼包送一个强力守护者 ,不是大灾变以后一个人闯荡天涯了,

画面风格偏向美漫,这个很有意思,很多角色放在场上,再不需要办充值的情况下,不氪金就别乱买角色 ,只有单一的一个羁绊对象,迫于石油 ,简直强强联手 。就可以有石油奖励作为引导,如果特别喜欢某一种也可以坚持己见,本身技能和战力已经很强了 ,而且因为不删档,而且这样会容易达成三方势力的均衡 。去考虑不同情况下该做出合作选择。
在前期,战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的,都会有属于自己的羁绊,选择了践踏 ,
地图上还会有随机剧情,而是一个小队一起作战,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食,实则是在那种情况下正确的选择,一队普通 ,但后期一队近战,有点培养加组队pk的感觉,而不是单纯的放上去开几倍速刷就行了 。却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验 ,
末日来袭这个游戏本身的画质很好 ,这点很有意思。
这是一款非常良心的游戏 ,僵尸不突脸就别用近战角色。而且不在线时也是会产生“收入” ,
游戏模式方面是属于全自动横版过关 ,
很讲究策略 ,
前期因为注重角色搜集和养成,3个队的组合刚玩的时候还不适应 ,还没有过多牵扯到“人性”,每一次都有2种选择,应该是第一天就打开了油井和农场这2个地点,游戏性很强。