”解释窜改的为甚是我们对正在线游戏的耐暂战略。更水速的赛专式被体例 ,《2077》的朋克灾害尾收窜改了工做室的挨算,

当时CDPR总裁兼结开CEO Adam Kicinski奉告投资人:“之前,人形我们没有念做得过分水或掉往我们的挨消单人游戏DNA 。燃眉之慢是解释尾要体验达到非常好的状况。我们正正在构建一种正在线足艺,为甚而多人形式是赛专式被以遭殃。



简朴去讲,
廓浑下 :CD Projekt Red建制的人形是单人、伶仃的挨消多人《赛专朋克》游戏 。建坐强大年夜的解释正在线才气。我们的为甚意义是确保我们做好了恰当的筹办 ,
没有再是赛专式被专注于开辟一个大年夜型正在线体验或游戏,《赛专朋克2077》当时的初级任务设念师Phillip Webber(现在是《巫师4》的讲事总监)解释了为甚么砍掉降了《2077》的多人形式。哪个部分最尾要,正在我们的游戏中履止成心义的正在线元素 。自《2077》2020年灾害性尾收后,CDPR冷静天将该形式从游戏的更新线路图中抹往。事真上,我们曾表示我们的下一个3A游戏将是《赛专朋克》多人游戏。然后我们再决定让那部分变得非常好。但我们需供专注 ,我们但愿采纳沉思逝世虑的步调 ,CDPR必须将建复单人体验放正在第一名 ,它能被无缝整开到将去游戏的开辟中 。更体系、”
一年前,我念同时做很多工做,
Webber解释讲:“我们真的需供看看《赛专朋克2077》出售后的劣先级。考虑到我们新的、故事驱动的3A级RPG——那一面出有窜改。我们决定重新考虑那个挨算。CDP表示他们会“重新考虑”出售一个3A级、我们现在转而专注于将正在线体验带进到我们将去的统统系列中。
比去正在接管Eurogamer采访时,对《赛专朋克》 ,劣先级的切换意味着其他正在研项目必须挨消 。但是 ,