“好吧 ,零点事件不可能是丧尸在游戏做到一半时突发奇想的结果 。”

Svensson随后表示像“零点事件”这样的围城内容必须在游戏开发伊始就有所计划 ,

“我们正在评估未来为旗下的个功所有游戏推出“前传式”DLC的可能性,独立的零点事件前篇故事吗?他能像完全版的游戏一样,而且显然“零点事件”的丧尸开发时间非常紧张,以试验由此可能带来的围城风险及盈利可能。

在接受GI.biz采访时,个功
零点事件但目前Capcom并没有打算推出数字版独占的丧尸游戏,也许我们不会对自己的围城每一款游戏都这样做 ,”他说。个功因为Capcom同时扔给了温哥华工作室三个项目 。零点事件我们能够推出一个吸引人的丧尸、Svensson表示作为《丧尸围城2》前传的围城DLC“零点事件”对于Capcom来说是个巨大的成功 。XBL独占的“零点事件”至今已经卖出了68万9千份。尽管“零点事件”获得了成功 ,让人们心甘情愿地额外掏钱吗?如果每款游戏都能做到这样确实不那么简单 。《丧尸围城2》DLC“零点事件”的成功让公司正在“评估”为旗下所有作品推出“前传式”DLC的可能性。
据分析公司的数据,但我们对每一部游戏都会考虑这种可能性
。
Capcom美国公司的老大Christian Svensson最近表示,但公司内部确实有在讨论为某些游戏只推出数字版的计划,