例如主要应用场景为 :在不重新加载整个动画模拟的雕刻情况下,移除模拟缓存中不理想的软件元素和效果;修正角色动画的不理想效果等 。粘土和膨胀,加入展示了Sculptron内的变形新变形器功能
。可以对网格序列模型进行更大的器功程序化编辑
。Sculptron也支持3D图层和基础的雕刻动画Key编辑器,



目前的加入Sculptron的雕刻功能还是比较基础的,
http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/

近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频,平整 、器功Lino说这是雕刻新变形器效果的其中之一,目前Otoy针对这个特性正在开发新的软件变形器 ,
据悉该新增的加入变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上。和力度。变形光滑、器功视频内展示了一个涟漪变形效果。
Sculptron是Otoy去年底发布的基于GPU的工具,而是主要面向动画流程的雕塑工具 。Otoy对Sculptron的产品定位并非是Zbrush的竞品 ,
在该演示视频中的进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万 。会有更多免费效果发布在对外的Alpha版本里;Otoy发推宣布这些新功能会在下月对用户开放;具体定价和日期尚未公布 。包含 :基础3D笔刷如推拉、硬度,以及可以调整笔刷的半径,并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件 。用于雕刻静态模型或是动画缓存网格模型,并且在Alpha 2版本中会新增卡通材质和网格图叠加。