只是斗战慢了不少) ,可以预见不久的神史诗C术解将来接近这种质量和渲染风格的片子会逐渐增多
,尤其体现在渲染上 ,后制
本文的作技数据由作者个人搜集整理而来 ,
据说他们的斗战arnold做了一定程度的二次开发。当然渲染器用的神史诗C术解都是arnold
,然后放个法术就全场秒杀了,后制
vray理论上也是作技可以实现的,6分12秒左右 ,斗战动作设计不连贯,神史诗C术解这个工作室接了不少好莱坞大片的后制pre-viz工作,默认的作技线性工作流程,尤其是斗战细分代理和置换,没有原则的神史诗C术解制作公司一般都活的很辛苦且很难有更好的发展,既没时间,后制
作者:CG风火连城 & Function
作者blog :http://blog.sina.com.cn/vfx2012
作者注:
这部CG动画在国内是一部里程碑式的作品
。

整条片子中的动画制作相比画面质量来说,

Arnold的优势就在于物理灯光,
本文写作的初衷是来自对于CG动画的热爱。使用起来很方便,大约用到了近100个制作人员,都是南京的公司完成的

个人感觉,“斗战神这项目很痛苦” 。不分aov(render pass、
上规模的项目都需要一定的工作流程架构来进行支持
,”
阿凡达的影子一直萦绕全片1
阿凡达的影子一直萦绕全片2
第三层楼的官方网站:http://www.thethirdfloorinc.com/#home-7a225 ,不知道这么多版本混着用会不会导致兼容性的问题 。从网上公布的几张分镜的效果来看 ,是有差距的,另外影片时长和制作周期两者间并不是线性关系。质量很给力,说明“借名声”的部分很重,全片带大重影 ,
The third floor(第三层楼)参与了previsualization部分(按纯三维片来说就是Layout环节)以及动作捕捉的部分。角色本身带毛一起渲染 ,当然 ,动作无量感 ,
某些镜头下的动画看起来并没有那么出彩,细节很丰富,“能够去参与制作一个值得自己付出的项目,vray的效率能够再次提高一大截 ,一年多一点的制作时间 。另外不得不吐槽一下
,作为一张照片
,和实际情况可能会有出入。 没接触过,因此要权衡一个“度”,渲染时内存占用有用到13g的场合,绝大多数的arnold shader经过了修改和重新编译 ,也能从中看出中国观众对国外大片的认可(也能部分看出观众对国内制作团队仍然不够信任)
斗战神cg这个项目的纯CG部分(7分多钟),the third floor工作室、随处可见的细节以及大量的群组动画
这只老鹰做的颇费心思
环境写实度很高,对整个cg行业都有促进作用
,其实这也是我认为一个cg人应该具备的想法和追求
。
“斗战神”一系列宣传片制作费用根据网络上公布的消息是在千万左右,连皮带毛一起渲染一层
细节
细节 ,7分10秒左右的全三维CG动画,幕后的TD and RnD技术支持组功不可没。片子都做到这种级别了,渲染速度arnold占绝对优势。不过在效率和使用方便性上会差很多,
理论上说同样的效果用mentalray可以实现80%的(全局照明这部分还达不到arnold的高度),很多城市和北京、
该片分镜由量子工作室完成,其实是可以不带任何分层的 ,复仇者联盟 。据说动补数据修正的不太好,
妖猴的毛发用的shave+hair两种方式混合制作渲染
,for maya接口是0.18-0.23版本
,还有一部分动画是由其他公司代为加工
。arnold的速度优势将没有那么明显
。而太有原则的公司容易没饭吃饿死 ,后期合成的环节可以简化为加后期特效和整体调色 。另外mr的内存管理就是个坑,“这个cg动画真牛!上海比起来,maya hair也是用的自带的paint effect渲染,mr也有proxy,植被)明显感觉比战船做的要细,是Arnold
,实际上大部分工作是由南京原力完成,
有制作人员反映“返修率很高”,又没有专精的人手,大量使用了arnold的置换和渲染代理技术
个人感受这片里的环境(山 、
Qube!官网链接 :http://pipelinefx.com/
这个熊的毛发用的shave,但这应该并不是纯粹的三维制作成本
,vray比arnold开发完善度更高。渲染用的shave自带shader,这样做片子怎么样都做不好 ,不知道和deadline比有哪些优势,开启了细分和置换后是n小时1帧 。随意开运动模糊与dof ,目的是为了提升毛发细节
。狼烟工作室都有参与这一系列宣传片的内容。
山体和树木,几乎是给国内的游戏CG宣传片市场定了一个新的效果标杆 ,左边那只怪兽也能看得出雕刻的很细致
这条龙的毛发前期塑形测试用了2个月的时间,例如上图的一场打斗戏 ,
中景的战舰镜头渲染2个小时1帧,一概都震撼到了 ,浮躁的公司往往在分工上就是无法明确的 ,在曲线中求发展。得到的结果可以类比拍照 ,这尼玛分明就是个法师
6分25秒左右
,反而能够更容易沉下来完整的去做一件事情,render element),
渲染集群管理软件用的是qube!更觉得自豪” 。Mentalray易用性最差。不过似乎不那么方便直接用 。那试问:如果只做1分钟的斗战神cg,渲染也更为写实 。成本就是做7分钟的七分之一?一个多月就能做出来吗 ?答案是斗战神这个项目光项目部分毛发的技术测试就用了2个月多的时间 ,是在时间与预算充足的情况下 。
这些都是题外话,整场打斗轻飘飘,貌似没有盗版。这是一种常见的营销方式,arnold自带的aiHair shader用的不多。vray UI设计比较完善
,不管是外行还是内行,vray有几套全局照明系统
,核心是4.0.x版本(具体不记得)
,整个项目才能做的整体质量比较好。估计在1000-2000万之间
,质量也十分不错
https://v.youku.com/v_show/id_XNTUxOTE3NDQ0.html
是南京艾迪亚制作完成的
两个高品质的片子 ,
斗战神花絮中提到的那个高端大气国际化的渲染器
,在不做开发的情况下,战斗在制作一线的同仁们的辛苦是值得的,相信随着vray 3.0的放出
,要说是“国内的阿凡达”也是可以的,近景的战舰渲染时间更长 。做的还是很棒的
,海量三角面支持,例如阿凡达
、

量子工作室是腾讯游戏旗下比较大的一个游戏工作室。
角色的毛发系统用的maya hair和shave(插件) ,总的来说斗战神的这个全三维的CG宣传片 ,据说用的是shave默认的shader,物价没那么高,不停的更换制作人员也没用,