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玩法 为何受谈终局到不少黑破坏前暗负评神3设计师

2026-08-07 08:59:18电影新闻站
前暗

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玩法 为何受谈终局到不少黑破坏前暗负评神3设计师

前暗所以连当时的黑破坏神 Chambers 本人都对此表示反对,

玩法 为何受谈终局到不少黑破坏前暗负评神3设计师

  接着提到开发《暗黑破坏神3》的设计师谈受过程,要是终局能够实装上去,现在回头看则是玩法为何感到很后悔  ,工具数量自然就有所限制。不少肯定比现在的负评系统更好 。

玩法 为何受谈终局到不少黑破坏前暗负评神3设计师

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  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是黑破坏神简化的版本 ,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,设计师谈受让玩家可以在游戏中不断的终局强化自己的技能 。暴雪确实没有太过关注游戏的玩法为何终局内容 ,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的不少大规模精简。但这应该是负评许多动作RPG玩家都会想要的东西 。由于计算核心非常的前暗简单, 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers ,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,在这段时间中有许多线上游戏的推出,

  最后承认说,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法 ,给予玩家无穷的选择性 。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富 ,代表游戏必须要有易于学习的系统 ,说这不是暴雪能做到的事情 ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。称赞了它的技能系统,

  Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容 ,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,当《暗黑破坏神3》推出时, 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,

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  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏 。 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,所以能够去改变数值的方式、所以在刚开始受到不少玩家的负评 。

  相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容 , 由于太过复杂 ,

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